sexta-feira, 6 de abril de 2012

Level 90 Elite Tauren Chieftain

Saudações, leitores!

Deixo aqui registradas as palavras emocionadas de um Worgen Cavaleiro da Morte. Diante de todo caos, destruição e desordem que reina em Azeroth nesse período cataclísmico, momentos de pura exaltação ao que existe de bom e puro nos mortais surge como focos de luz para almas desesperadas. Sim! Eu assisti a um show do Level 90 Elite Tauren Chieftain! 


Ainda da tempo de assistir, bastando comparecer à Feira Negraluna! Eles tocam de hora em hora!

domingo, 25 de março de 2012

Estudo mostra que WOW é mais eficiente do que sites de relacionamentos

Saudações, nobres almas!

Vejam só o que meus corvos encontraram...


"De acordo com um estudo recente feito pela Online University nos Estados Unidos, World of Warcraft é muito mais sociável e eficiente do que sites de relacionamentos. O principal motivo para isso é o fato de que esse é um ambiente online onde as relações sociais entre os usuários são muito mais benéficas. Afinal, aliar-se a outros jogadores é uma estratégia muito eficiente, não é?
Mas os benefícios não param por aí. WoW tem, mais ou menos, 12 milhões de membros, enquanto a maioria dos sites de relacionamento tem 1 milhão. Além do game ser mais frequentado, a média de idade dos jogadores é bem menor, o que facilita a socialização dos membros. 


Some tudo isso a uma carga horária de jogo bem maior do que a de “procura por um relacionamento” e você conseguirá uma oportunidade (quase) perfeita para conhecer o seu par.

Você pode estar se perguntando: e comparando com a vida real? É ponto para o WoW mais uma vez. O estudo também comprova que não estar cara a cara com a pessoa desejada aumenta a coragem para se aproximar dela. Começar a conversa fica fácil, só é preciso falar sobre o último Troll que você conseguiu derrotar ou sobre a sua estratégia para subir de nível.
Mas a vantagem principal é que, quando alguém do jogo dá abertura para ser convidado para sair, ele já mostra interesse, o que na vida real não é tão fácil de perceber. Caso a recusa aconteça, é fácil de arranjar uma desculpa: o jogo, pois você quer conhecer mais quem joga com você.
E não, a distância não é um problema. Os dados mostram que quase 76% dos jogadores que engatam um relacionamento já viajaram mais de 100 milhas (quase 161 km) para poder encontrar o(a) amado(a)."

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Warcraft & ASGARD RPG: Elfos Sangrentos

Histórico: Por quase sete mil anos, a sociedade élfica esteve centralizada na Nascente do Sol, uma fonte mágica criada a partir de um frasco de pura energia arcana da primeira Nascente da Eternidade. Alimentado e fortalecido pelas potentes energias da Nascente, o encantado reino dos altos elfos de Quel'Thalas prosperou nas florestas verdejantes ao norte de Lordaeron.

Durante a Terceira Guerra, no entanto, os altos elfos por pouco não foram expulsos de Azeroth. Liderados pelo cavaleiro da morte Arthas, um exército do Flagelo invadiu Quel'Thalas, matando quase noventa por cento da população do reino. Arthas então usou a fonte mística para ressuscitar o necromante Kel'Thuzad, contaminando a fonte de forma irreversível durante o processo.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Curse of the Worgen (Parte 3)

Saudações, nobres almas!

Segue abaixo a segunda parte da série Curse of the Worgen. Para ler os painéis em bom tamanho, basta selecioná-los e abrí-los em outra janela.

Boa leitura!
















terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Asa da Morte

Saudações, leitores! Hoje lhes trago uma matéria muito boa que foi ao ar no excelente Portal WoW. Um dossiê sobre um dos maiores vilões de Azeroth, o temível Asa da Morte! Aproveitem a leitura.

A Origem
Seu primeiro nome foi Neltharion, ele era um poderoso dragão negro escolhido pelo titã Khaz’goroth para ser um dos cinco Aspectos Dragônicos. Ele possuía o domínio da terra e dos locais profundos do mundo, era ele o responsável por cuidar das estruturas dos continentes de Azeroth, por criar montanhas e abrir rios para o benefício dos mortais.

Neltharion sempre foi poderoso e muito sábio, tanto que ficou conhecido como o Protetor da Terra. Mas sua íntima ligação com as profundezas da terra, acabou por se tornar uma das causas de sua queda, é ali nas profundezas de Azeroth que as vozes dos Deuses Antigos se fazem mais intensas. Com o tempo, eles acabaram convencendo Neltharion de que ele poderia ser ainda mais poderoso, bastando agir como um fiel servo dos Deuses Antigos.

domingo, 15 de janeiro de 2012

Contos Nórdicos vol. 1 – Release



Existem histórias no universo nórdico que os Edda não contaram. Histórias de bravos guerreiros vikings, de saques orquestrados por jarls de grande renome ou simplesmente de mais artimanhas realizadas por Loki, o deus da trapaça. Algumas dessas histórias estarão agora em suas mãos!
Contos Nórdicos - LivroContos Nórdicos vol. 1 é o primeiro livro de uma série que traz vários contos dos povos do norte da Europa: os famosos Vikings. Escritos por diversos autores, cada um dos contos narra uma história fantástica, ambientada em um universo histórico e mitológico, que envolve os deuses do panteão nórdico, suas criaturas lendárias e seu povo, de vocação guerreira e temerária.
Embarque nos fabulosos navios vikings e navegue pelas águas furiosas e geladas do norte, de encontro a histórias incríveis e inimagináveis!
Contos Nórdicos vol. 1 é uma antologia de contos baseada no universo Viking. Cada conto traz uma história única e inédita envolvendo os povos do norte da Europa e sua mitologia. Os contos foram escritos por vários autores diferentes e são independentes entre si. No entanto, todos os contos possuem um mesmo pano de fundo, no qual as lendas e mitos existentes nos Edda – poemas ancestrais que narram as histórias dos deuses e dos heróis nórdicos – são agora realidade.
As histórias presentes neste livro se originam no ambiente do cenário de RPG Vikings: Guerreiros do Norte. Um universo no qual os nove mundos que se situavam ao redor da árvore universal, Yggdrasil, agora se tornaram apenas um, causando a convivência dos povos nórdicos com as entidades mitológicas que antes viviam isoladas em seus próprios mundos. Por isso, o ambiente de Contos Nórdicos é tão rico em referências mitológicas e históricas daquele universo frio e inóspito.
Ao todo são 13 contosescritos por entusiastas da mitologia nórdica e das histórias de guerras e invasões do período viking. Através desses contos o leitor poderá viajar por terras inexploradas, sentir a amargura do clima e da natureza bravia daquela região e, principalmente, vivenciar momentos heróicos através dos guerreiros do norte!

Contos Nórdicos - capa completa

Os contos presentes no livro: 
  • O Início (Cristiano Chaves e Jefferson Neves)
  • O Batismo da Lua Cheia (Jefferson Neves)
  • A Caçada (Victor Scanapieco)
  • Calha de Sangue (Cristiano Chaves)
  • O Drakkar da Serpente Marinha (Fabrício Camargo)
  • A Longa Estrada para a Ruína (Fabrício Camargo)
  • Martelos e Foices (Fernando Scheffer)
  • A Pedra de Norsklund (Marcelo Oliveira)
  • O Relato do Navegador (Victor Scanapieco)
  • A Ruína de Krankheim (Fernando Scheffer)
  • A Senhora de Hedeby (Karla Nogueira)
  • O Templo dos Francos (Cristiano Chaves)
  • Värde (Sandro Viana)

PS - Aos amigos que puderem ajudar na divulgação, serei grato!

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Curse of the Worgen (Parte 2)

Saudações, nobres almas!

Segue abaixo a segunda parte da série Curse of the Worgen. Para ler os painéis em bom tamanho, basta selecioná-los e abrí-los em outra janela.

Boa leitura!