Trago-vos agora informações de jogo sobre os ferozes orcs de Azeroth para ASGARD RPG.
Histórico por J Neves IV
Breve histórico
Os Orcs não são nativos de Azeroth, mas de Draenor, uma raça pacífica de cultura Shamanística que foi corrompida pela Legião Ardente e se tornaram assassinos sanguinários, sedentos pela guerra, quando seus principais líderes beberam o sangue de Mannoroth, selando o pacto demoníaco. Dizimaram quase toda a população Draenei de seu planeta, em preparativos para a invasão de Azeroth. Após a construção do Dark Portal, seu poderoso exército – conhecido como a Horda – invadiu Azeroth, levando a cerco Ventobravo e continuando rumo ao norte de Reinos do Leste.
Disputas internas colocaram um fim à vitoria quase assegurada, e a grande maioria dos Orcs foram levados como escravos à campos de concentração. Um jovem Orc de nome Thrall fugiu de um dos campos e conseguiu reunir os grupos livres remanescentes para a libertação de sua raça. Os Orcs foram libertados da influência da Legião e voltaram-se novamente às suas origens shamanísticas.
TRAÇOS RACIAIS
• Ajustes de atributo: +2 em Força e – 2 em Inteligência
• Pontos de Bravura: 2
• Ajuste de Sorte: 0
HABILIDADE RACIAL ESPECIAL: FÚRIA SANGRENTA
Benefício: Orcs, independente da classe, orcs possuem a habilidade Berserker, que podem utilizar 1 vez ao dia. Se o orc pertencer à classe Bárbaro, pode usar esta habilidade 4 vezes por dia (ao invés de 2 vezes como um bárbaro comum).
APRIMORAMENTOS RACIAIS
No 1º nível, você deve escolher dois dos seguintes aprimoramentos raciais:
COMBATE SELVAGEM
Benefício: Quando luta ofensivamente, você recebe uma penalidade total em sua
Defesa de -4, mas recebe também um bônus adicional de +2 em todas as suas jogadas de dano.
FIRMEZA
Benefício: Você recebe um bônus de +4 em seus testes para resistir a atordoamento e para evitar imobilização.
FRENESI
Benefício: Você continua lutando normalmente mesmo que seus pontos de vida
tenham sido reduzidos a – 5. Ao final do combate, um orc nestas condições cai exausto e inconsciente, e morrerá em dez rodadas caso não seja devidamente curado.
SANGUE DO CAÇADOR
Benefício: Você recebe um bônus de +4 em testes de Sobrevivência, Rastrear e Furtividade.
SENHORES DAS FERAS
Benefício: Você adquire um lobo como aliado e vigia. Ele é fiel a você e compreende comandos simples (atacar, guardar, correr...). Além disso, todos os lobos treinados por você recebem um bônus de +2 em suas jogadas de acerto e dano.
SENHOR DO MACHADO
Benefício: você recebe um bônus de +2 nas jogadas de acerto quando estiver lutando com machados.
VIGOR DOS ORCS
Benefício: Você recebe um bônus de +2 em todos os seus testes de Vigor; sempre que precisar fazer testes para resistir a venenos ou doenças, este bônus aumenta para +4.
CLASSES MAIS COMUNS: Bárbaro, Guerreiro e Ranger

Cara, ficou muito legal!
ResponderExcluirEsse lance do Asgard RPG, de escolher Aprimoramentos Raciais, me fascina!
Fico feliz que tenhas gostado, nobre amigo.
ResponderExcluirE mais uma vez agradeço-te pelo histórico...
Muito bom mesmo! O lance dos aprimoramentos é realmente um belo diferencial do Asgard!
ResponderExcluirÉ uma customização muito boa.
ResponderExcluirComo eu disse antes, Azeroth é o único lugar onde além de querermos trucidar orcs queremos também ser orcs. Gostei muito dos aprimoramentos raciais deles, e estou ansioso para ver como ficarão os sábios Tauren!
ResponderExcluir